2022年4月11日,国家新闻出版署新发布45款游戏版号。距离去年8月版号暂停发放,已有8个月的时间,这8个月被游戏从业者称为版号寒冬。
有着第九艺术美誉的网络游戏,长久以来被社会诟病为电子海洛因。正因它的双重性,以及国内游戏产品良莠不齐的现状,近年来,未成年实名认证和防沉迷等政策相继出台,版号的暂停发放便是在此之后。
在这样的寒冬中,脉脉上已经有诸多讨论,包括游戏行业的生存与发展现状如何?业内人士如何预期行业的未来?又如何为此做准备?版号恢复发放后,他们的反应如何?目前,游戏版号重启带来哪些机会?游戏行业要‘金五银六’了?两个话题讨论火热。为了回答这些问题,北京青年报记者采访了两位业内人士。
小洛是脉脉职场发展力专家,也是成都新大瀚人力资源管理有限公司资深猎头顾问,在准游戏从业者与游戏公司之间,她观察到了这些行业动态对两者的影响。得知版号发放时,她兴奋地在朋友圈中告知她的候选人:过年了!
道才是脉脉资深游戏运营专家,竞技世界运营负责人,驻足在游戏产业链的下游8年,他在见证行业的发展与变化的同时,洞悉用户玩家的心态。他说:游戏人仍然在观望。
以下是他们的讲述——
游戏猎头小洛:
版号的发放、游戏人的理想 让我看见游戏行业向好的希望
4月12日上午9点43分,得知游戏版号恢复发放时,小洛激动地在朋友圈写道:过年了,过年了!作为一家猎头公司游戏领域的负责人,小洛在工作中看到了初出茅庐且满怀游戏理想的应届生;也看到了被裁员后二次就业的从业者、未雨绸缪地打探就业市场的在职人员,以及具有优良条件却果断被拒的求职者。相关政策和游戏市场的风吹草动时刻牵动着他们的心,影响着他们的选择,但现在大家都觉得游戏行业的寒冬已经过去了,开始慢慢地向好了。小洛说。
游戏公司对人才的要求越来越高
采访中的小洛语言生动幽默,属于不会把话掉地上的类型,谈话中处处显示着她生活中的活泼风趣。她告诉记者,这样的性格是她半年前选择来到游戏领域做猎头的原因之一。在这里,她不需要像其他领域的猎头一样,对待候选人和客户必须保持正式、严肃的腔调。她会跟前来求职的候选人说:我一定要把你‘卖’个好价钱。面对资质没达到要求的候选人时,她会跟对方说:等你养成了一个胖萝卜,我再把你‘卖’个好价钱。对方则用你要是把我‘卖’个好价钱,我就请你吃饭回应她。
小洛的职责主要是对接求职者与客户公司双方的需求,负责的岗位包括游戏开发领域的原画师、战斗策划、数据策划等。她每天会在各个求职平台上看50到70份求职简历,从中挑选3到5个对客户公司进行推荐。
小洛观察到,自从去年8月版号暂停发放后,游戏公司的人员需求发生了变化。这些公司新出的游戏减少了,大家都在把已有的游戏精品化,追求各家的独有优势。因此游戏公司对应聘者的要求变得更高。有些应聘者的条件放在以前的话,推给公司是没问题的,但现在推过去,可能就得不到面试机会了。小洛说。
小洛回忆,她曾遇到过一名就职过某知名大厂的原画师候选人。这位候选人的作品曾经得过奖,小洛也根据经验判断她的资质不错,便推荐给一家公司。没想到,公司秒回:这个人不合适。小洛说,因为这家公司认为她的作品不太行。
去年出现了这样的问题:市面上大家都说找不到工作,而很多公司都说招不到人。双方的需求都得不到满足。小洛说。
游戏行业的人才流动变快了
虽然存在求职难的情况,但小洛发现,游戏行业的求职者并没有因此减少,在某种意义上甚至变得更多。国家发放的版号中,很多属于中小型公司,而没有获得版号的大型公司则要砍掉一些项目,有些人就会离开公司。今年4月新发的45个版号中,多数是中小游戏厂商的项目,而像腾讯游戏、网易游戏这样的大厂却没有得到版号。
事实上,从2017年至2021年,国内游戏版号年发放数量连年递减,从9369款跌至755款。去年8月至今年3月,游戏行业度过了连续8个月的版号空窗期,没有人知道什么时候能恢复版号发放。在这样的趋势下,不少大厂选择收缩战线,集中发力已经成熟的游戏IP或市场热门题材。与之相应的是一部分从业者回到求职市场。
与此同时,在大厂普遍裁员的背景下,有不少游戏人未雨绸缪,提前寻找机会作为保险起见。人人自危。大家听到自己的项目或相似的项目要被裁撤的风声,就会想自己有没有可能被影响。有了这种想法,第一件事情就是拿出手机,下载几个招聘软件。种种原因,游戏行业的人才流动变得比原来更快了。
游戏人的梦想,会让行业越来越好
小洛对接的候选人大多是90后和00后。在与他们的接触中,小洛观察到,他们基本上都是资深玩家,甚至曾经是父母眼中的网瘾少年,而在内心层面,他们都有着相似的游戏梦想。90后和00后是互联网原住民,他们很多人从小就接触游戏,对游戏有自己的理解。小洛说,进入行业后,他们会更希望把游戏做好,同时抵制一些做工粗糙、内容低劣的游戏,这就是这一代游戏人的梦想。
这些候选人中,条件好的一些人对岗位的眼光也会更高,他们更愿意按照自己喜欢且擅长的领域去挑选项目。
这些年轻人的志气让小洛对行业的未来有了更多的信心。她认为,伴随着游戏从业者年轻化趋势的,是行业对游戏质量越来越高的追求。中国现在还没有一款自己的3A游戏,但在未来,这个行业会越来越好的,粗糙的游戏会慢慢淡出市场。
版号发放后,岗位增加了
自2021年7月22日发放87款版号后,后续的8个月里,国家新闻出版署再没有发布过版号,这8个月被游戏人称为版号寒冬。时隔263天,今年4月11日,国家新闻出版署官网的游戏审批结果一栏才更新了消息,公布发放45款版号。我当时的感觉就是——游戏人过年了。不光是我,我周围的人也是一片欢腾,大家觉得,行业的寒冬过去了。小洛告诉记者,她身边有很多本来已经打算离开游戏领域的游戏人,他们听说这个消息后,感觉到游戏行业又活过来了,于是重新考虑去留问题。
版号恢复发放后,小洛感觉到各公司提供的岗位数量有所上升,这使她更加明显地感觉到行业正在向好发展。我希望目前还没有着落的游戏人,不管是应届生还是从业者,不要过分地焦虑。你们目前的情况是行业的动荡和疫情下的经济下滑导致的。现在版号放出来了,未来会有更多的岗位,希望大家不要太悲观。小洛说。
竞技世界游戏运营道才:
游戏人仍在守望
今年是道才进入游戏行业的第9年。过去的8年来,他以一个业内人的角度,看到手游的兴起、射击类游戏和卡牌类游戏的先后走红、版号的停发与恢复,这些变化也时刻影响着他。站在游戏产业链末端的运营岗,道才需要与用户玩家广泛接触。在这个过程中,一方面,他尽力为玩家提供更好的游戏服务,另一方面,他又从玩家身上汲取养分。
道才的8年,行业的8年
这些日子,道才正在参与一款竞技类手游项目,预期将在五一期间上线新版本。作为公司的运营负责人,道才的工作囊括了版本运营、活动运营和渠道运营等方面。由于临近截止日,道才最近经常在单位从早上10点待到晚上10点。
2014年,即将大学从数学专业毕业的道才本想进入互联网行业,却误打误撞地进入了一家主打网页游戏的公司,由此踏入了游戏行业。彼时,国内的手游领域刚刚起步。
今年是道才在游戏行业工作的第9年。过去的8年来,他先后在深圳、上海、北京工作,从页游领域顺延到手游领域,见证了近些年国内游戏行业的发展与变化。
我刚入行的时候,国内网页游戏特别火,手游刚起步,当时广州和深圳的公司基本上都在做网页游戏,北京主要是一些老牌的大厂。2014年开始,很多公司都开始转型做手游。2016年,老牌大厂做的游戏类型以MMO(大型多人在线游戏)为主。2017年,来自海外的《绝地求生》特别火,于是国人就开始研究射击类的游戏。到了2018年后,卡牌类游戏开始占据一部分市场。去年8月份,版号暂停发放,很多公司就开始着手海外布局了。
道才发现,在当前的行业背景下,游戏品类正在精细化。比如策划和运营两个职位,它们是直接与产品挂钩的,那么未来单位在招聘的时候,可能会看应聘者是否熟悉相应的游戏品类,而不是像以前一样从大的方向上去招人。
对于今年4月版号恢复发放一事,道才表示:从玩家的角度出发,他们有了新的游戏可以玩;从业内人的角度看,则有了更多的机会,尤其是运营。所以,版号发放下来,我当然是很开心的。他解释,运营岗位属于产业下游,新游戏只有在获得版号后才涉及到运营工作,所以没有新版号时,运营岗的机会实际上比其他岗位少很多。
高兴之余,道才也深知行业仍存在着许多不确定性。大家还是在观望,等着看下个月还有没有新版号,有多少新版号。道才说。
‘防沉迷’实施后,游戏公司开始‘做减法’
在今天,仍然有许多人对网络游戏嗤之以鼻,认为它会毒害年轻人的身心。道才的父母也不能完全理解儿子的工作,一说到游戏,很多人就觉得是坑害小孩子的东西。道才说。每年过年回家,需要向亲戚介绍自己的工作时,他往往以在互联网公司工作的说辞来规避矛盾。
道才也理解他们的不理解。他表示,制作精良的游戏可以作为艺术来欣赏,但对于一些自控力较差的人来说,有些游戏很容易让他们沉迷其中,而且往往会让他们花费大量的金钱。
2021年6月,修订后的《未成年保护法》实施,以立法的形式规定了未成年人进入游戏需要实名认证。此后的8月30日,有着史上最严防沉迷之称的《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》发布,明确所有网络游戏企业仅可在周五、周六和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。作为游戏从业者、参与提供网络游戏服务的人,道才并不认为这些新政策对他来说是坏消息,从我个人角度出发,我觉得这是很好的。道才说。
道才观察到,在这样的政策背景下,不少游戏公司正在做减法。玩家会玩的游戏其实是有限的,游戏公司选择在这些主要的领域去发展得更好。道才说。
与用户玩家成为朋友
虽说是误打误撞入了行,但道才在入行前就是游戏爱好者加资深玩家。大学时期,宿舍五人会在周末一起开黑,玩刀塔、英雄联盟等游戏。如果没有其他限制,一玩能玩一整天。现在,道才仍然会利用午休、下班后的时间玩一些竞技游戏和养成类游戏,但在享受的同时,他会带着竞品调研的目的去玩这些游戏。如果专注于一款游戏的话,他每天花在游戏上的时间可能会达到3个小时。有的游戏较为休闲,有的游戏还是比较烧脑的。道才说。
道才认为,游戏能够让人释放压力,起休闲的作用。除此之外,游戏更是一个社交的媒介,人们一起玩游戏的时候可以做很多交流,促进和维系感情。
作为游戏运营,工作中的一个要点就是与用户玩家打交道,了解玩家的体验与意见。道才分享,曾经他们团队在测试一款游戏时,招募了一批核心玩家,他们会和核心玩家一起开黑,并互相交流游戏体验。其中有一位玩家,总是会给他提供忠实的反馈和建议,给了他们很大的帮助。后来,这位玩家与他们发展成了线下的朋友,还和他们一起到云南旅游过。
在道才的观察中,这些核心玩家通常都玩过种类丰富的游戏,游戏时长也超过其他人。与游戏广泛且深入地接触过后,他们对于表达自己对游戏的观点有着较强的意愿,因此对讨论的参与度较高。除此之外,他们大都热爱这些游戏公司的其他游戏,愿意为爱发电,尽自己的力量为游戏提出自己的一份改进方案。
道才回忆,曾经有一位核心玩家,在参与测试后,投了他们公司的实习岗位,成为了他们公司的实习生。与玩家之间的良性互动转化为友谊,是道才在工作中感受到的乐趣之一。
实习记者 辜晓晓
文/北京青年报记者 温婧
编辑/樊宏伟